3DMAX中使用布爾運算的方法:
如下圖在下拉列表復(fù)合對象里。

3dmax中布爾的運算:
1、打開3dmax,在透視圖中繪制一個長方體和圓柱體。

2、選擇右邊的工具欄,標(biāo)準(zhǔn)基本體的下拉列表中的復(fù)合對象選項。

3、在復(fù)合對象下選擇布爾命令。

4、用移動工具將圓柱體移到長方體上面。

5、點擊拾取操作對象B,在用鼠標(biāo)選擇長方體,結(jié)果如下。


以上便是winwin7小編給大家分享的關(guān)于3dmax中布爾運算的詳細(xì)操作方法!