虛幻引擎5正式版簡介
虛幻引擎5現已發布!
在這個版本中,我們的目標是助力各種規模的團隊在視覺領域和互動領域挑戰極限,施展無限潛能。虛幻引擎5將帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助游戲開發者和各行各業的創作者創造新一代實時3D內容和體驗。
無論你是需要基礎培訓的新人,還是已經將虛幻引擎運用到極致的專家,我們都有多種服務可幫助你取得成功。
虛幻引擎5配置
推薦配置:
操作系統
Windows 10 64位版本1909修復,.1350或更高,或版本2004和20H2修復,.789或更高。
處理器
四核Intel或AMD處理器,2.5 GHz或更快
內存
8 GB內存
顯卡
兼容DirectX 11或DirectX 12的顯卡
RHI版本
DirectX 11: 最新驅動程序
DirectX 12: 最新驅動程序
Vulkan: AMD (21.11.3+) 和 NVIDIA (496.76+)
虛幻引擎5安裝教程
1、下載啟動程序
如果您還沒有Epic Games啟動程序,需要先下載并安裝它才能獲取虛幻引擎。
如果您已經在電腦上安裝了Epic Games啟動程序,請打開它以下載虛幻引擎。
2、打開Epic Games啟動程序
啟動程序是你獲取虛幻引擎的地方。
3、安裝并啟動虛幻引擎
接下來,登錄或創建Epic Games賬戶以訪問虛幻引擎。登錄后,找到虛幻引擎選項卡并點擊“安裝”按鈕以下載最新版引擎。
特點
Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術師和設計師們可以使用Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。
虛幻引擎5特色
顯示屏室內空間次表面透射
游戲引擎材料實體模型增加了一個“次表面”特性,開發者可以用這一作用建立出極其生動逼真肌膚以及其它十分高端大氣實際效果。
UMG圖型ui設計專用工具
UnrealMotionGraphics在默認設置狀況下是可利用的,開發者僅需簡單的創建一個新“WidgetBlueprint”就可以去設計方案UI,而UE開發團隊表示要還會繼續改善這一專用工具,持續增加新的功效。
光線追蹤間距場軟陰影
這是一種一個全新的動態性投射方式,根據在離場地跟蹤光源形成關鍵點鋒利的溫和地區陰影,以此來實現讓投射在近點有著充足的小細節,而增長的陰影往往會慢慢溫和下去。光線追蹤陰影能夠比傳統聯級陰影3d貼圖(CSM)更有效的算出視線間距,自然,在虛無縹緲5模塊中,能夠一起使用光線追蹤和CSM,吸取二者優勢,獲得最好實際效果。
全自動C++熱輕載
在開發者的C++游戲代碼根據visualstudio或Xcode開展編譯時,手機軟件會自動開展“熱輕載”,而不需要關掉在線編輯器,而我們對編碼開展編寫的過程當中,模塊還會及時做出匯報。
動漫重定位系統
UnrealEngine擁有一套全新升級的影片總體目標重定位系統,可以幫助開發者完成在不同人型框架中間變換動漫。
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