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RTSS顯卡超頻鎖幀軟件

RTSS顯卡超頻鎖幀軟件
更新時間:2024-01-04軟件大?。?/span>22.8M軟件格式:.rar
授權方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產軟件

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軟件介紹
RTSS顯卡超頻鎖幀軟件全名:RivaTuner Statistics Server,簡稱rtss,是一款專業的顯卡超頻鎖幀軟件,該軟件可以將顯卡的幀率檢測、屏幕顯示和視頻錄制等進行檢測。RTSS顯卡超頻鎖幀軟件添加了屏幕顯示性能分析器,還優化了內置幀速率限制器,能滿足用戶的多項使用需求。rtss顯卡超頻鎖幀軟件還提供了3D加速使用統計信息,用戶可以使用統計數據來確定是否有任何3D應用程序正在運行,并根據它應用不同的硬件配置文件。為方便大家使用winwin7小編給大家分享的這款rtss內置漢化補丁,可以設置中文語言,有需要的朋友不要錯過了哦!

rtss顯卡超頻鎖幀軟件

功能

1、服務器為客戶端應用程序提供了framerate和frametime監視支持。為directx和OpenGL應用程序收集了Framerate和frametime統計數據。統計信息可以顯示在屏幕上顯示或提供給連接到服務器的客戶端應用程序。

2、服務器為客戶端應用程序提供了3D加速使用統計信息??蛻舳丝梢允褂媒y計數據來確定是否有任何3D應用程序正在運行,并根據它應用不同的硬件配置文件。

3、服務器為客戶端應用程序提供屏幕顯示支持??蛻舳丝梢栽谄聊簧巷@示任何文本信息

4、在DirectX和OpenGL應用中顯示。服務器還可以作為獨立的framerate監視解決方案,并在屏幕顯示中顯示自己的framerate統計信息。

5、服務器為客戶端應用程序提供桌面和游戲屏幕截圖支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式。

6、服務器為客戶端應用程序提供高性能的實時桌面和游戲視頻捕捉支持。

7、未壓縮的、高性能的自定義RTV1和本機MJPG視頻編碼,編碼與第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通過Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE進行的264編碼與廣泛的視頻捕捉相關選項、多源立體聲和多通道(用于窗口Vista和更新的)音頻捕捉技術支持。昂貴的商業視頻捕捉產品的功能現在可以免費提供給每個人!再也不需要購買專用的視頻捕捉軟件了!

8、幀速率限制的支持。在游戲中限制framerate可以幫助降低功耗,同時也可以改善游戲體驗,因為消除了由framerate波動引起的不受歡迎的微結效應。

9、用戶可擴展架構。您可以表達您的創造力并為RivaTuner統計服務器設計您自己的皮膚,為您的本地語言創建本地化,使用服務器在您的應用程序中直接顯示任何自定義的文本,以及許多更多!

rtss中文版安裝教程

1、將下載的壓縮文件進行解壓,并雙擊【RTSSSetup730Beta3.exe】文件,見WinWin7分享的地址所示:

2、因為下拉中沒有中文選項,所以點擊【OK】即可,見WinWin7分享的地址所示:

3、點擊【Next】,再勾選【I accept the……】,點擊【Next】,見WinWin7分享的地址所示:

4、選擇安裝路徑,根據自行需要選擇,點擊【Next】,見WinWin7分享的地址所示:

5、安裝完成后,將漢化補丁文件夾中內容復制到你安裝的路徑位置,見WinWin7分享的地址所示:

6、最后重啟程序,設置使用語言中文漢化即可,以上就是rtss顯卡超頻鎖幀軟件的詳細安裝教程,見WinWin7分享的地址所示:

rtss鎖幀教程

1、一些游戲在開啟垂直同步后,光標會有遲滯感,比如CSGO,而使用RTSS鎖幀能夠平滑幀生成時間,降低光標的延遲,見WinWin7分享的地址所示:

2、安裝完打開軟件,添加游戲程序到列表,然后設定限制幀數。對于60Hz刷新率的顯示器,建議設置為62,因為實際幀數會在60~63之間跳動。如果是144Hz的顯示器,可以設置為146,見WinWin7分享的地址所示:

3、每次打開都會檢查軟件更新,嫌煩就把自動檢查關了,見WinWin7分享的地址所示:

4、最后一步!進入游戲,關閉垂直同步,把全屏改為無邊框窗口全屏,因為全屏會有畫面撕裂,見WinWin7分享的地址所示:

軟件特點

一、加了屏幕顯示特性解析器。高級用戶能使其可以檢測和數據可視化由屏幕顯示渲染使用的CPU和GPU特性花銷。主要有兩種性能分析方式供選擇:
1、緊密方式給予其實和最主要的CPU提前準備(屏幕顯示動態網頁格式化硬盤,分析和斜面細分化),CPU渲染和總CPU時長,及其GPU渲染時長(現階段僅適用Direct3D9+和OpenGL應用程序)
2、詳細方式給予額外,更詳盡的每環節CPU時長。
二、改進的內嵌幀速率限位器:
1、成績幀速率限定調節作用再也不是以用戶為中心功能的,如今大家可以直接在GUI特定低限定
2、如今,大家可以點擊“幀速率限定”文章標題將幀速率限位器轉換為預留“幀限制時間”方式。創新模式容許您直接把限定特定為宗旨幀時長,精密度為1分秒
3、根據與表明光柵化器的位置同歩,加了預留幀速率限定方式。如今,大家可以將幀速率與每一個更新間距較多2個獨立掃描線引索同歩。融合高級用戶可配置掃描線等候請求超時和圖型管路更新選擇項,這種設為資深的客戶提供了與一切硬件配置不相干的極低鍵入落后響應式VSync,半VSync或雙VSync作用
4、增強了以用戶為中心的空余幀速率限定方式。與傳統幀速率限定方式不一樣,空余幀速率限定方式僅危害在后臺程序非主題活動3D應用程序??沼鄮俾氏薅ū惶囟樽谥紟瑫r長,精密度為1分秒??沼鄮俾氏薅ǚ绞接欣谠诮档阶畹鸵恍┏匦?D應用程序并轉換到別的過程時降低功耗,見WinWin7共享地址所顯示:

三、各種各樣屏幕顯示提升和改進:
1、為屏幕顯示渲染器加了可調最小的刷新周期。默認設置前提下,該時間范圍設為10ms,因而如今不可以更頻繁地更新屏幕顯示,而非每秒鐘100次。這種完成允許在每幀上升級屏幕顯示具體內容時維持光滑動漫(比如,當表明即時幀時間圖時)而不會消耗過多CPU時長
2、為Direct3D1x應用程序加了根據GPU團本的Vector2D屏幕顯示渲染方式完成。創新模式在NVIDIA獨立顯卡上帶來達到5倍Vector2D性能增加,但是由于AMD表明驅動軟件中CopySubresourceRegion實行遲緩,所以在AMD硬件配置上禁止使用
3、因為AMD表明驅動軟件中vkCmdClearAttachments的實行速率特別慢,因而現在在AMD獨立顯卡的Vulkan應用程序中強制性禁止使用Vector2D渲染方式
4、在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中更改了立體圖形批處理命令和端點緩沖區域應用對策(現階段僅在HaloWars2中應用)
5、為純Direct3D12屏幕顯示渲染器加了Vector2D渲染方式適用
6、優化的屏幕顯示動態網頁分析和斜面細分化完成
7、OpenGL屏幕顯示渲染高手完成的升級情況變更
8、改進了對AMD獨立顯卡上從獨立的OpenGL前后文(在一些OpenGL應用程序中常用的環境變量兼容模式電源開關,比如Pyre)完成屏幕顯示渲染
9、Direct3D1x屏幕顯示渲染完成中的升級情況變更
10、Direct3D8和Direct3D9里的實體線方形和線基元如今,屏幕顯示渲染即從端點緩沖區域而非客戶運行內存渲染

11、挑選幀緩沖區坐標空間時,改進了OpenGL幀緩沖區尺寸測量
12、Vulkan和純Direct3D12的靜態數據端點緩沖區大小提升,能夠在一次傳送中加入在屏幕顯示中呈現出來的基元總數
四、改進的根據桌面上復制的視頻桌面捕獲完成(Windows8和升級更新的OS版本號):
1、如今,桌面上錄制視頻對話不會在表明雙模式或轉換到專用型全屏模式時終止。此方法容許您逐漸在桌子上捕獲短視頻隨后運行一些3D應用程序并建立包括桌面上和3D應用程序的視頻采集的視頻文件格式
2、改進的小視頻捕獲API容許短視頻捕獲前面應用程序(比如MSIAfterburner)強制性桌面上或3D應用程序短視頻捕獲方式及其默認混和桌面上/3D應用程序捕獲方式
3、如今,桌面上捕獲應用線程同步積極忙等候循環系統幀捕獲而非計時器推動幀捕獲,便于提升幀按時精密度從而產生短視頻光滑性。如必須,能通過環境變量開啟之前的計時器
4、降低桌面上拷貝請求超時,確保在記時器推動幀捕獲模式的視頻桌面捕獲對話期內在一些環境下改進RivaTunerStatisticsServerGUI響應時間
五、改進的SDK:
1、改進了RTSSFrametimePipeSample實例。如今,該實例演試了應用徹底管理與比較有限用戶權限運轉的應用程序的幀時長管道對接
2、改進了NVENC外掛。增強了NVIDIA416.xx驅動軟件系列產品適用。該外掛應用較一個新的NVENC伺服電機API標題文字作出了重新編譯,由于NVIDIA已停止在版本號416和升級更新的系3、列驅動軟件中適用老版v4NVENCAPI。因為此變更,NVENC外掛不會再適用預發布358NVIDIA驅動軟件
4、當挑選Vector2D方式而且Direct3D1x應用程序應用10位幀緩沖時,修復了不正確色調的屏幕顯示渲染
5、修復了Vulkanfence同歩難題,因為試著器重忙碌指令緩沖區域,可能造成GPU限制Vulkan應用程序掛起來
6、幀速率限位器控制模塊中活動忙等候循環系統現在在卸載掉掛勾庫時被強制終斷,以降到最低在3D應用程序運行中期內動態性關掉RivaTunerStatisticsServer時死鏈接3D應用程序風險
7、在3D應用程序運行中動態性關掉RivaTunerStatisticsServer時,改進了CBT掛勾卸載掉方法,以最大程度地減少死鏈接3D應用程序風險
8、改進了OpenGL屏幕顯示渲染方法里的認證,以最大程度地減少OpenGL應用程序崩潰的風險性
9、更改了OpenGL清除方法,以提升和應用好幾個渲染前后文的OpenGL應用程序的兼容模式(比如GPUCapsViewer)
10、改進了32位API掛勾卸載掉方法里的同歩
11、在CBT勾子程序處理中為API勾子引入加了請求超時。請求超時致力于降低一些系統中與引入有關的CPU花銷,與高電腦鼠標輪循率和第三方應用程序安裝電腦鍵盤/電腦鼠標掛勾有關
12、如今,一些系統軟件里的互用D3D10網頁頁面旋轉由OpenGL/Vulkan應用程序里的幀速率測算控制模塊開展過慮
13、勾子模塊如今應用預留雙跳x64勾子蹦蹦床來提升與第三方64位屏幕顯示應用程序的兼容模式
14、加了兼容模式環境變量電源開關,用以根據VTable掛勾IDXGISwapChain::ResizeBuffers且不是hotpatching
15、為32位VTable勾子程序處理加了勾子epilogs適用
16、修復了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer協助應用程序里的案例查驗完成
17、為ForzaHorizon4加了清除環境變量。一定要注意,因其防護系統限定,此手機游戲現階段不兼容OSD!
18、如今,針對表明測算序列里的幀的Vulkan應用程序(DOOM里的Vulkan渲染編碼途徑和WolfensteinII:新巨像),默認設置前提下禁止使用強制性圖型和測算序列同歩。因為19、此變更,默認設置前提下,OSD在各種平臺中手機游戲里將看不到。有耐心的客戶,理解并接納OSD渲染也會導致特性降低,可以用PresentFromCompute環境變量轉換再次開啟它
20、在皮膚引擎中添加了三態皮膚按鈕支持。

以上便是WinWin7分享給需要超頻的用戶使用的RTSS顯卡超頻鎖幀軟件!

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