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萬彩骨骼大師(2D角色骨骼動畫制作軟件)

v2.4.1綠色破解版
萬彩骨骼大師(2D角色骨骼動畫制作軟件)
更新時間:2022-06-04軟件大小:89.35M軟件格式:.rar
授權方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產軟件

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軟件介紹

萬彩骨骼大師是一款專業的2D動畫制作軟件,強大的2D角色動畫制作軟件,既能將靜態圖片制作成動態圖片,提供更高效和簡潔的工作流程,輕松創建所需動畫。可以給PNG或PSD圖片添加骨骼來控制圖片的動作與位置,還可以幫助用戶更好的制作角色,添加骨骼讓圖片看起來更加生動,通過萬彩骨骼大師可以讓我們以最簡單的方便讓圖片動起來,不會覺得生硬。

關于公司

萬彩骨骼動畫大師是一款專門針對2D動畫角色所研發的一款動畫制作軟件。萬彩骨骼大師界面簡潔,操作簡單,功能眾多還非常實用。通過在圖片上添加骨骼,從而控制骨骼實現移動、跳躍、旋轉等動畫動作。只需簡單四步即可做出栩栩如生的動畫角色,導入PSD或PNG圖片,添加骨骼,自定義骨骼動畫動作,輸出即可。軟件還提供大量常用動作的骨骼模板,直接應用即可,不用設計經驗也可以做出栩栩如生的動畫角色。

萬彩骨骼動畫大師提供最簡單的方式,讓不具備動畫技巧的用戶輕松地將靜態圖片轉變為生動的動畫角色。多樣化的輸出格式,還能輕松嵌入到視頻、網頁、游戲、演示文稿中,讓表達更直觀,內容更豐富飽滿。

軟件操作指南:

1添加角色

在制作角色動畫之前,先添加角色圖片。

(1)直接拖拽角色圖片或點擊添加按鈕,且所有角色圖片必須是PNG 透明圖片或PSD格式圖片。

(2)也可以先打開工程文件熟悉一下萬彩骨骼動畫大師,點擊工程縮略圖即可打開。

2 添加骨架

 進入添加骨架操作界面,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實現更順滑的曲線運動效果,則可以選擇添加曲線骨頭。

(1)換方向添加骨頭:添加一個骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個方向添加骨頭C,就需要再點擊一次骨頭A,再繼續添加骨頭即可。

(2)當圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時,注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯圖層。

(3)為什么添加的骨頭是灰色的?

當骨頭添加在無效區域時(比如說添加在圖片以為的區域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點是無效的。

當出現灰色骨頭或固定點時,就要刪掉重新添加骨頭跟固定點在正確的位置(比如說圖片上或某個圖層上)。

 

3 制作動畫

添加完骨頭后,即可開始制作動畫。拖動時間軸的播放頭到所需的動畫幀位置,調整角色動作(移動,旋轉等),再【添加動畫幀】。調整好的動作動畫幀即可顯示在時間軸中。

(1)可以隨心所欲調整設置角色動作,比如移動、旋轉、跳躍等。假如是多圖層的角色動畫,還可以替換某個圖層圖片來實現一些動作變化等。

(2)添加完動畫幀之后,還可以在時間軸中調整2幀動畫幀直接的時間間隔,默認1秒=24幀。

(3)在使用內置骨骼動作時(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動作模板骨骼名字完全匹配時,該動作才會完整展示,否則會導致不匹配的骨骼動作丟失。

4 發布作品

制作動畫完成后,就可以準備發布作品。目前萬彩骨骼動畫大師提供4種發布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據自身需求來輸出相應的格式。

溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動畫輸出時,圖片可能會出現鋸齒是正常的。

特點

導入PSD/PNG圖片,輕松創建2D動畫角色
解決圖形與2D角色動畫的限制,再加上骨骼到PSD分層級鍍層,依據簡單好用的骨骼動畫常用工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉變為2D動畫角色,為小視頻、網站頁面等給與更好玩兒的角色素材內容具體內容。
趨勢圖緩動函數公式
嵌入各種各樣普遍緩動函數公式,還可以根據規定自設緩動函數公式,輕松變更角色動畫中骨骼旋轉和移動等運動的變化速率。

反向動力學模型(IK)管教
輕松應用反向動力學模型IK管教進行從下向上的促進,省時省力的調整動畫角色的姿勢跟姿態,讓角色動畫運動健身更自然暢順。
強悍的時間軸
時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都得償所愿中。時間軸可以說明動畫幀隸屬的幀頻,輕松調整角色動畫幀頻與動畫幀。

各種各樣導出來格式
適用I/O各種各樣格式(mov和MP4格式小視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網站頁面、游戲、ppt中,使你的表達方式更生動有趣看法更清晰。
自定骨骼運動健身
再加上骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、隨便角度旋轉。之中趨勢圖骨骼可以讓角色的曲線圖變化更加圓滑暢順,從而讓動畫角色整體預期效果做到最好是。

自動式關鍵幀
當調整角色姿勢或實際操作時,自動式再加上動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。
多圖片此外撰寫,隨時訪問預期效果
輕松導入多張圖片,快速再加上骨骼到圖片中,應用骨骼控制多張圖片的差別的狀態與姿態,做出和睦且豐富的角色動畫。

拆換分層級圖片
當想角色的一部分(例如角色姿勢或五官)不滿意時,可以輕松拆換一部分圖片(例如角色姿勢或五官)且不變更原先圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。

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