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只狼影逝二度

免費(fèi)破解版
只狼影逝二度
更新時(shí)間:2022-06-20游戲大小:15.10G文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹

《只狼》全稱為《只狼:影逝二度(Sekiro:ShadowsDieTwice)》,是一款第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG類游戲,由From Software制作,在游戲中,玩家扮演一位獨(dú)臂忍者,借助一把武士刀和一個(gè)假肢,拯救皇子,并向敵人復(fù)仇。游戲非常硬核,并且是快節(jié)奏風(fēng)格,游戲劇情將探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,殘酷的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。在黑暗、扭曲的世界,玩家與威脅生命的敵人對(duì)峙,活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對(duì)抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。游戲中玩家能體驗(yàn)到就為的經(jīng)典魂系角色扮演游戲世界的完美樂趣,多種不同的趣味游戲內(nèi)容,經(jīng)典的游戲玩法,給你帶來最棒的游戲時(shí)光,相信不少的用戶都會(huì)喜歡!《只狼》在FS社公式化基礎(chǔ)上進(jìn)化成了風(fēng)格獨(dú)特、戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)精確性和技巧的潛行動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作游走在慎重而考驗(yàn)?zāi)托牡臐撔泻屯{性十足的驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗之間,充滿想象力且用途靈活的工具讓人更加專注的游戲體驗(yàn)。游戲減少了過于晦澀難懂的元素,同時(shí)又不致讓那種神秘感完全消失。它呈現(xiàn)了令人驚奇的新設(shè)計(jì)。
只狼影逝二度

只狼影逝二度游戲劇情

平安時(shí)代從西方來了一條櫻龍,櫻龍是種半龍半植物又有人類特征的神,櫻龍到達(dá)只狼所在的地區(qū)后,原本在當(dāng)?shù)氐男∩駛內(nèi)急粐樑芰恕?/p>

當(dāng)?shù)氐馁F族供奉著櫻龍并成立仙境源之宮,然后在山上養(yǎng)殖鯉魚。山上的水因?yàn)楹袡妖埖牧α慷屔镉凶儺惻c不死的特性,但不死的代價(jià)就是必須吸收他人的生命,當(dāng)?shù)氐幕首逡驗(yàn)閾碛辛嗣麨辇堌返牧α浚茏屓瞬凰馈?/p>

貴族們研究櫻龍的力量達(dá)到不死但身體開始變化成非人,山上的水與受影響的蟲造成下游的平地地區(qū)出現(xiàn)不死的生物,有寺院偏離佛道因此開始研究不死之術(shù),人們也出現(xiàn)喝某種水能養(yǎng)成不死的肉體。

之后日本經(jīng)歷戰(zhàn)國(guó)末期,也就是故事的二十年前,劍圣葦名一心發(fā)動(dòng)盜國(guó)之戰(zhàn),主角在戰(zhàn)場(chǎng)上被忍者大師梟(貓頭鷹)撿到收為養(yǎng)子并取名為狼,在主角長(zhǎng)大后梟命令他認(rèn)御子為主人。

時(shí)光荏苒如梭,二十年后,葦名國(guó)力變?nèi)酰瑖?guó)主也就是一心收養(yǎng)的孫子葦名弦一郎,想得到御子不死的力量龍胤,而奪走了御子。

之后就是游戲內(nèi)容開始,隨著故事發(fā)展,發(fā)現(xiàn)因?yàn)辇堌返牧α浚藗兓钪姆绞街饾u改變,而御子希望能改變這種現(xiàn)象,所以拜托狼尋找解決之道。

本作中使用大量佛教要素,各結(jié)局都有佛教的要素存在,無(wú)論是化為鬼的修羅,還是成為雕佛師的輪回,與御子成長(zhǎng)后的結(jié)局都有佛教的要素存在,而龍胤的力量也是參考佛教一些知名故事。
只狼影逝二度

角色介紹

1、皇子
在葦名之地,擁有古老傳承的一族的末裔。和忍者一樣,孤身一人。被葦名的重臣——平田氏作為養(yǎng)子養(yǎng)育。雖然年幼,但冷靜沉著。性情堅(jiān)韌,舉止莊嚴(yán),自然散發(fā)著威儀。因?yàn)橛刑貏e的出身,被葦名之將囚禁。
2、皇子的忍者
侍奉皇子的壯年忍者。被規(guī)矩束縛,冷靜寡言,但也兼具為任務(wù)不擇手段的殘忍。狼沒有感情,只有殺戮。優(yōu)秀的忍者也一樣。
3、荒寺老僧
沒有左臂的半老僧人。沉默寡言舍棄紅塵之人。獨(dú)居于山中荒寺,不停地雕刻著無(wú)數(shù)憤怒的佛像。撿到了被葦名之將擊敗的忍者,以后也會(huì)提供幫助。
4、游戲舞臺(tái)是戰(zhàn)國(guó)末期。被葦名之將打敗,失去了皇子和左臂的忍者,在僧人的救助下獲得了忍義手。“主公是絕對(duì)的。要賭上生命保護(hù),被奪走的話,一定要奪回來。”對(duì)忍者來說,信念才是主導(dǎo)行動(dòng)的真理,他遵從信念走上了復(fù)仇的道路。
只狼影逝二度

特色玩法

架勢(shì)
游戲中會(huì)提到軀干,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是架勢(shì)。與敵人戰(zhàn)斗時(shí)顯示的能量條就是架勢(shì)條。當(dāng)架勢(shì)條被打滿時(shí),敵人就會(huì)出現(xiàn)紅點(diǎn),就可以直接忍殺了。同樣,如果狼的架勢(shì)條被打滿了,也很會(huì)變得無(wú)法招架閃躲,容易遭受毀滅性的傷害。受到攻擊、防御都會(huì)增加架勢(shì)條,格擋也會(huì)增加架勢(shì)條,不過格擋增加的架勢(shì)條較少,而且就算架勢(shì)條快滿了,只要完美格擋就不會(huì)觸發(fā)被破防的狀態(tài)。同樣完美的格擋和攻擊可以增加敵人的架勢(shì)條,直到可以破防忍殺。
彈反
彈反是游戲中最重要的攻防手段。在敵人出招時(shí)右鍵格擋可以彈開進(jìn)攻,通常可以增加其不少架勢(shì)條。彈開后有機(jī)會(huì)可以立即接攻擊,這就是彈反,可以說是只狼戰(zhàn)斗的精髓。鎖定目標(biāo)利用鼠標(biāo)中間鎖定目標(biāo),按住中間左右移動(dòng)鼠標(biāo)可以切換目標(biāo)。大多數(shù)戰(zhàn)斗鎖定主目標(biāo)可以幫助玩家更好的作戰(zhàn)。
忍殺
對(duì)于首領(lǐng),其血條左上有紅點(diǎn),這代表需要忍殺的次數(shù)。有2個(gè)紅點(diǎn),就要忍殺2次才能擊敗他(破戒僧,嗟怨之鬼與劍圣需忍殺三次)。
流派招式
一邊按鼠標(biāo)左鍵,一邊按鼠標(biāo)右鍵可發(fā)動(dòng)流派招式。游戲中可以拿到忍者體術(shù)、義手流派、葦名流、仙峰寺拳法與葦名·無(wú)心流,五本技能書。
忍者體術(shù):獲得一個(gè)技能點(diǎn)后佛雕師處獲得。
義手流派:獲得任意三個(gè)忍具后佛雕師處獲得。
葦名流:完成天狗發(fā)布的“鼠相圖”任務(wù)后獲得。
仙峰寺拳法:仙峰寺地圖穿過胎內(nèi)鳥居后懸崖邊的寺廟內(nèi)拾取。
葦名·無(wú)心流:觸發(fā)事件“內(nèi)府潛入”前習(xí)得任意流派奧義技能后前往白蛇神社后與天狗對(duì)話獲得,或在擊敗櫻龍后與英麻對(duì)話獲得。
絕技·飛渡浮舟:罐子商人處用五片“寶鯉之鱗”兌換。
絕技·不死斬:于仙峰寺拿到不死斬”拜淚“后獲得。
秘傳·龍閃:擊敗“劍圣 葦名一心”后獲得。
秘傳·一心:修羅路線擊敗“葦名一心”后獲得。

忍殺忍術(shù)
忍殺時(shí)按鼠標(biāo)左鍵可使用忍術(shù)(血煙術(shù)、傀儡術(shù)與血刀術(shù))。

血煙術(shù):擊敗葦明弦一郎后獲得。
傀儡術(shù):擊敗屏風(fēng)猿猴后獲得。
血刀術(shù):擊敗無(wú)首獅子猿后獲得。

閃避
即墊步,按shift實(shí)現(xiàn)。墊步無(wú)法增加敵人的架勢(shì)條,不過可以躲開很多攻擊。而且墊步閃躲往往可以創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì),尤其是在點(diǎn)擊了相關(guān)秘籍后。
翻滾
當(dāng)失衡或是倒地時(shí)要立即按空格翻滾躲避。這么做可以適度的挽回劣勢(shì)。不這么做基本就只有死路一條了。
危險(xiǎn)攻擊
有些攻擊,特別是首領(lǐng)攻擊,會(huì)在頭上出現(xiàn)危字標(biāo)記。這種攻擊時(shí)無(wú)法防御的。普通揮砍、突刺可以右鍵彈開,下段掃擊可以空格跳躍,擒拿攻擊可以shift墊步閃開。

只狼新手游戲攻略

一、智殺強(qiáng)敵建議分享
官方提出的概念。莽夫選手不可再無(wú)腦,只顧著殺,拼刀爽了,宮崎英高會(huì)笑!合理利用忍具,忍術(shù)和義肢是王道
提出幾點(diǎn)建議
1、注意環(huán)境,找到暗殺位置
2、找到克制敵人的方法,巧用義肢。
3、竊聽,獲取情報(bào)
4、敵群在前,若前方有一個(gè)以上的精英怪,就要考慮先速殺一個(gè)使敵陣迅速減員。(例如雙妖僧。)
5、精英怪周圍若有小兵,建議優(yōu)先解決小兵,制造一對(duì)一對(duì)敵機(jī)會(huì)。
6、這作你可以飛天,可以高空落地,可以爬墻,可以跑,可以隱蔽,可以游泳。
7、死亡懲罰扣金錢經(jīng)驗(yàn)和傳播龍咳。謹(jǐn)慎作戰(zhàn)!
8、暗殺收益:滿血直接處決掉。
正面對(duì)敵你需要練習(xí)的:
9、拼刀,墊步,看破
10、沒有綠條,不要慫
二、特殊攻擊分析
破綻攻擊:擊中要害即可一擊必殺。
下落斬:空中落下在未被發(fā)現(xiàn)的情況下處決敵人。可能需要抓時(shí)機(jī)。
背刺:未被發(fā)現(xiàn)的情況下,在背后刺殺敵人。
處決:打滿架勢(shì)條即可處決。
除了下落冷殺,背刺殺,滿架處決外,還有在貼墻時(shí)拉過敵人(老奶奶)處決,在抓著地形邊緣的時(shí)候把敵人拉下來殺掉,還有不死斬忍殺boss。
三、各狀態(tài)分析
【危】這時(shí)需要閃避或打斷敵人進(jìn)攻,若是精準(zhǔn)格擋,好像可以擋下。
【炎上】效果就是:“孫哥,我炎上了!”速殺必備,可能對(duì)個(gè)別敵人收效不大。
【防】使用藍(lán)色藥丸,使阿狼更加抗打,吃最猛的藥,挨最毒的打。
【月隱】隱身背刺,逃課神器預(yù)訂
【討靈】要用魔法對(duì)抗魔法,可以傷害妖魔鬼怪魑魅魍魎。
【煙】一直混煙一直爽!血煙可以取到連續(xù)處決的效果,試玩中僧人之路上可以發(fā)現(xiàn)收益極大。逃課神器預(yù)訂。
【鬼仏見出】就是坐火,鬼佛就是復(fù)活點(diǎn)。
【毒】在平田大胖子處看到的,這刀…加了劇毒!
【回生】:死字顯白時(shí),你可以復(fù)活。
【死】死字呈白色,你可回生,為紅色,阿狼沒了。
【忍殺】專殺boss,需要不死斬
【冥助】:幾率抵消死亡懲罰
【龍咳】:根據(jù)你死亡次數(shù)影響npc,極有可能有解藥
四、游戲系統(tǒng)解析
1、武器:鉤繩 ,機(jī)關(guān)斧, 鐵傘, 手里劍, 炎上, 矛/槍, 煙 ,苦無(wú)。
2、義肢:義肢升級(jí)需要錢和材料。
3、生命值與架勢(shì)值:生命值和架勢(shì)條需要念珠升級(jí)(擊殺頭目獲得)
4、加血消耗品:血瓶需要葫蘆種子找永真升級(jí)。
5、技能樹:【忍者】潛入暗殺、【武士】近戰(zhàn)、【忍義肢】戰(zhàn)斗方式。
五、架勢(shì)條概念分析
1、boss不滿架不可殺死,即只可通過滿架后的處決殺死。當(dāng)你處決時(shí),由于驚嚇效果敵人會(huì)后退。
具體意思是當(dāng)你面對(duì)多個(gè)敵人時(shí),你處決其中一個(gè)敵人時(shí)其他敵人會(huì)向后退。
2、猜測(cè):敵人血量越少,架勢(shì)條越慢恢復(fù),也就是磨血的話,可能先磨死自己。
3、拼刀,看破,義肢攻擊都可以積攢架勢(shì)條。好像踩頭也可以。
思路就是讓敵人架勢(shì)條變長(zhǎng)我們架勢(shì)條變短。記住防御鍵不可過早或者過晚。
拼刀和攻擊累積架勢(shì)條速度相近
看破風(fēng)險(xiǎn)高,累積架勢(shì)條相對(duì)較快。
義肢二段機(jī)關(guān)斧命中架勢(shì)條增幅極大。

操作指南

向前移動(dòng):W
向后移動(dòng):S
向左移動(dòng):A
向右移動(dòng):D
墊步、沖刺(長(zhǎng)按):shift
切換步行:alt
跳躍:空格
下蹲/解除下蹲:Q
視角切換:鼠標(biāo)
重置視角:鼠標(biāo)中鍵
使用道具(順):X
使用道具(逆):C
切換義手忍具:Z
攻擊:鼠標(biāo)左鍵
使用義手忍具:ctrl
防御:鼠標(biāo)右鍵
鉤繩:F
動(dòng)作、吸引(長(zhǎng)按):E
使用道具:R
竊聽:V

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit

處理器: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7950

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間

聲卡: DirectX 11 Compatible

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit

處理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間

聲卡: DirectX 11 Compatible

游戲評(píng)測(cè)

《只狼》依舊是沿用了FromSoftware令人熟悉的制作模式,但這一次更加偏向風(fēng)格化、專注潛行動(dòng)作的設(shè)計(jì)。這種轉(zhuǎn)變是FromSoftware制作模式的一次進(jìn)化,帶來了一個(gè)和之前作品不同、令人耳目一新的體驗(yàn)。盡管可能比之前的魂類游戲容易些,但從游戲本身的角度看,依然很驚艷。

《只狼》在FromSoftware的公式化基礎(chǔ)上進(jìn)化成了風(fēng)格獨(dú)特、戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)精確性和技巧的潛行動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作游走在慎重而考驗(yàn)?zāi)托牡臐撔泻屯{性十足的驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗之間,充滿想象力且用途靈活的工具提供了讓人更加專注的游戲體驗(yàn)。游戲減少了FromSoftware作品中通常過于晦澀難懂的元素,同時(shí)又不致讓那種神秘感完全消失。在類似的游戲理念中,《只狼》呈現(xiàn)了令人驚奇的新設(shè)計(jì),它完全可以和“前輩們”比肩。

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