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World Machine三維游戲地形軟件

V4.0.0.8中文版
World Machine三維游戲地形軟件
更新時間:2024-01-08軟件大小:43.91M軟件格式:.rar
授權方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產軟件

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軟件介紹

World Machine是一款專業的3D地形制作軟件,World Machine 混合了強大的地形效果,擁有圖形界面 ,并能快速動態預覽,幫助快速準確地創造出各種真實地貌,不管是山地、盆地還是平原,只需要提供一些地形的參數就能快速建立一個真實的三維地形場景,無論是制作游戲還是其他的建模需求都非常適用!

world machine

World Machine軟件特色

1、形狀

如果需要,可以導入手繪模型,或者完全在World Machine中設計。您有很多工具可以馴服那些狡猾的分形生成器。

從文件加載或使用我們的工具指導山脈。

帶有分形噪聲的細節,然后侵蝕結果。

畫出主要河流的位置,并讓它們雕刻出河谷。

提供70多種工具供您使用。

2、質地

通過使用腐蝕過程中收集的信息來創建出色的紋理。

使用我們的一些內置宏和預設,可以快速獲得不錯的結果,或者深入研究并創建自己的復雜紋理網絡。

無論是基于大型紋理還是基于片段地圖,您都將為地形模型創建一些很棒的紋理覆蓋。

3、使用

只需幾個簡單的步驟即可將其導入3D應用程序。我們為最受歡迎的軟件提供工作流程指南。

導出網格,高度圖,兆紋理樣式位圖,splat或權重圖。

也許有些植被分布或特殊區域。。可能性是無止境的。

4、快速程序地形

一套完整的程序工具,可從零開始創建地形。或從文件加載作為起點。

5、畫河畫山

通過控制工作方式和位置來馴服程序。

6、模擬自然

模擬現實世界:侵蝕,距骨坡度,積雪。。讓我們為您照顧自然的影響。

7、基于圖的工作流程

通過將設備節點連接在一起,對地形進行非破壞性編輯。

8、更好的紋理

高度和坡度控制之外的復雜配色方案。

9、導出到Unity,虛幻引擎,Maya,3DSMax.。

導出地形以使用高度場,網格,紋理,權重圖等幾乎任何3D軟件或游戲引擎使用。

world machine

World Machine軟件功能

一、程序地形創建

1、強大的分形

基于分形噪聲的地形是計算機圖形學的支柱。。。但是,通常情況下,它們看起來過于相似且難以控制。

World Machine的分形生成器使您可以創建非常獨特的地形類型和樣式,從現實到令人難以置信的風格化。從典型的基于噪聲的地形到極其獨特的局部空間分形,一切皆有可能。

二、基于圖的界面

程序性地形不是通過繪制草圖而是通過將創建或修改地形的設備連接在一起來創建的。通過對地形創建過程的控制,您可以無損地修改地形并隨時更改任何規則。

1、藍圖,宏,組

有時基于圖形的界面可能會變得凌亂。World Machine幫助您理解的強大工具包括:

分組-整理,標記和整理設備。

藍圖-輕松添加通常一起使用的設備集。

宏-極其強大的設備,可將整個設備網絡抽象為單個設備。

三、引導和素描

1、版面

布局允許您通過指定內容和位置來控制過程區域。

您可以繪制出各大洲的輪廓圖,指出應該在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。

2、河流

World Machine的新型河流工具使您可以繪制河流草圖,并自動創建地質上準確的特征,例如曲折,波紋池序列和逼真的山谷墻。

四、模擬自然

1、強大的侵蝕建模

自然世界并不是完美的分形。World Machine提供了強大的自然效果工具,可幫助創建逼真的地形。

基于流量的侵蝕會形成溝壑,并在足夠的時間內帶走整個山脈,而熱侵蝕使懸崖面破裂,并在其下面積聚距骨斜坡。

2、從海上到雪峰

World Machine也提供其他幾種專業自然效果。

沿海侵蝕迅速形成了海灘并塑造了近岸地區。它還可以導出一組便捷的蒙版,以幫助紋理化各個區域。

降雪模擬了地形上降雪的累積。積雪會在軟功能下積聚并掩埋您的地形。

五、紋理化

1、進階選擇工具

傳統上,地形紋理貼圖是通過結合使用高程和坡度限制來控制紋理在何處生成的。

World Machine為您提供了更豐富的遮罩工具集,可通過以下方式指導紋理:

基本選擇器:高程,坡度,噪聲。

高級:表面凸度,相對高度和粗糙度。

天然過濾器輸出:侵蝕,距骨沉積等的區域。

現在該超越基于高度和坡度的紋理分布了。

2、World Machine支持兩種主要紋理化方法的導出:

體重圖

權重圖(也稱為splat-maps)是一組一個或多個RGBA位圖,其通道充當標準化的權重,控制世界上任何給定位置的紋理繪制。

World Machine的所有選擇和蒙版工具都可直接用于創建權重圖。另外,特殊的Splatmap轉換器設備將確保您的權重圖通道已標準化并根據您的喜好進行混合。

巨型紋理

Megatexturing可讓您創建一個紋理位圖,其中包含世界上每個點的顏色和其他信息。

此方法特別適合于Professional Edition的平鋪輸出功能,該功能允許您將地形和紋理導出為一組平鋪,每個平鋪都包含世界的一部分。

六、導出您的創作

1、平鋪地形(僅限專業版)

將大區域導出為一組圖塊,從而可以創建太大而無法創建或存儲為單個文件的大世界。

2、行業標準出口格式

無論是為游戲,故事片還是可視化創建地形,都可以從World Machine導出藝術資產。

將地形導出為高位深度的高度場或網格,OBJ導出各種圖像格式的顏色和法線貼圖。

World Machine與游戲引擎兼容,例如Unity,虛幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。

當然,您始終可以導出到自己喜歡的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。

破解教程

1、安裝WMDEV4008_Professional.exe后,拷貝World Machine64.exe到安裝目錄,替換

2、如果有問題,可以刪除C:\Users\你的用戶名\AppData\Roaming\World Machine Dev后重試

使用教程

目的:主要是導入hf2數據,還有修改世界參數對話框中的地形海拔單位。

(1)wm中打開:在菜單欄的世界命令中選擇世界參數,得到世界參數對話框。

在一般設置里修改海拔單位為千米,在渲染范圍和構建標準方案里的位置中設置高和寬為global mapper中確定的高和寬,我這里大概是120*120km。

(2)點擊生成器Generator中的File Input,得到File Input模塊,雙擊,進入對話框,load選擇global mapper處理的hf2/hfz文件導入,并設置寬和高為(1)中所示。

(3)設置完成,單擊File Input,在左側的"設置地形色彩"為"Woodland&mountains"就可以了。

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