月姬格斗Type Lumina中文版是由TYPE-MOON精心打造的2D格斗大作,游戲中玩家可以操控原作中的高人氣角色,體驗融合傳統與創新的戰斗系統,通過精妙的連招取消和技能銜接,打出華麗炫目的戰斗表現,感興趣的朋友快來下載試玩吧!
月姬格斗Type Lumina中文版游戲背景
故事敘述在翻弄遠野家的吸血鬼事件過后一年,志貴住的鎮上又開始在流傳著吸血鬼出沒的傳聞這是一年前的事件所遺留下來的?或是新的敵人再度來襲?八月的一個晚上志貴遇到一位向他襲擊而來的外國女子。戰斗后知道對方是為了要追捕一位死徒而來到這國家志貴在了解事情后答應協助她打倒那死徒.隨后就像是RPG一樣。為了打倒大魔王勇者與從者不斷的戰斗,而且戰斗對像都是熟人...《月姬格斗》的故事變化由你戰斗的勝敗來定。勝是一種故事。敗也是一種故事。看最后你會了解到死徒的悲哀.或者是遠野家的悲哀。
月姬格斗Type Lumina中文版角色介紹
1、蒼崎青子
蒼崎青子是蒼崎橙子之妹,現存活著的少數幾位魔法使之一,身為魔法使加上是破壞高手,而且還有點人格失常,因此而被魔術協會看待成麻煩人。
2、死徒諾艾爾與希耶爾
希耶爾全力抵御死徒諾艾爾的“串燒鴿子”和“串燒豬肉”攻擊。等待時機,直到攻擊出現間隙,她就能夠用黑鍵困住死徒諾艾爾!
(1)死徒諾艾爾戰斗風格
她會用彈丸和陷阱來束縛對手,戰斗風格讓人想起一只飛舞的蝴蝶。
(2)希耶爾戰斗風格
風格平衡的戰士,針對不同情況和對手擁有許多不同的技能,能夠在戰場上自由移動,并進行各種各樣的攻擊。
月姬格斗Type Lumina中文版傷害系統講解
1、每個技能都有一個修正值.該值對往后hits的傷害都會造成影響.只會單向往下降,不可逆
2、修正分三種
(1)第一種是覆蓋修正:
當前的修正值會跟之前的之前的修正對比.取更小著覆蓋.
比如:100%>覆蓋80%的技能那么修正就是80%、70%>覆蓋90%的技能還是70%..
(2)第二種是乘算修正:
當前的修正值直接乘以修正數值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三種是減算修正:
現在的修正值減去修正數值
比如:100>減算10%就是90、70減算20%就是50%
3、除了以上的修正之外.還有逆向修正
4、每一幀的逆向修正狀態跟要修正的技能對比修正值,然后取較小者
5、每一次逆向取消都會增加22.55%的逆向修正...連續使用逆向取消的情況下最多疊加到55%
比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%>再取消修正70%的5a就是54%
6、逆向修正值還有22.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本來第一下5c已經變成77%了,第二下更加變成54%)
7、逆向修正值還有22.55%的情況下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下傷害乘以77%然后修正變成60%,修正先變成54%然后5b傷害要乘以54%)
8、逆向修正值還有12.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下傷害乘以87%然后修正變成60%,修正先變成64%然后5b傷害要乘以64%)
9、逆向取消的修正會隨著時間的經過而緩緩恢復.恢復量跟hits數毫無關聯.按照一定數值來恢復.逆向值越高完全恢復時間越長
10、恢復時間從造成逆向取消之后的90f后開始
11、另外要注意的是.逆向取消值恢復了..連段中的修正值還是不會恢復的...比如>連段中連續使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情況...jc是按照54%的修正傷害開始算的..在逆向修正值恢復之后JC就是按照JC的傷害起手然后算jc的修正,將直接一點逆向修正就是....100%減去當前逆向修正值....然后跟技能修正對比..取較小者,連續使用的話第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%.連段中要懂得合理利用逆向修正增加傷害..比如本身沒有逆向修正的情況下...2a起手的連段盡管使用一次逆向取消.因為一般的2a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消對修正值是不會有影響的.當你連段中修正值已經掉到小于64%的時候用第二次逆向取消不會造成修正值的影響.連段中的修正值已經低于55%的時候要是使用第三次或者更多的逆向取消是不會對修正值造成影響的....請各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特點增加火力或者mc回收
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