三國群英傳:策定九州是一款即時戰略競技養成游戲,主要以三國為背景故事,玩家將成為指揮官,選擇陣營加入,招兵買馬,收集糧草建設你的城池家園,帶領賢才共同發展國家,招募武俠隱藏進行訓練,組建出強大軍隊靈活排兵布陣制定戰術,取得每一場戰役的勝利,擴建國家的領土,將你的國家發展繁榮起來,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!
三國群英傳:策定九州游戲特點
1.發展經濟 :經濟是游戲發展的命脈。需通過建造建筑、升級資源等手段,逐步夯實經濟基礎。只有擁有雄厚的經濟實力,能為打造強大的軍事力量提供堅實支撐。
2.建造建筑 :建筑是提升玩家實力的關鍵要素。需依據自身發展策略,合理規劃建筑建造。比如,建造兵營可加快武將招募速度,建造農田能提升資源產量,不同建筑發揮著各異的重要作用。
3.戰斗系統 :戰斗系統極具多樣性。面對敵人時,精準把握其屬性與弱點,靈活搭配武將與技能。需重視武將的等級提升與裝備強化,全方位增強武將作戰能力。
4.聯盟系統 :聯盟系統搭建了社交合作的平臺。可在聯盟中結交志同道合的盟友,攜手抵御強敵。聯盟內支持資源互通、武將招募等活動,助力快速提升自身實力。
三國群英傳:策定九州游戲亮點
1.「正版授權,正統續作」:依托正統三國 IP 底蘊,沉浸式感受諸侯逐鹿的宏大史詩戰役。
2.「真 RTS,指尖定乾坤」:支持自由拖拽操作,可對部隊行進、集火攻擊、迂回包抄等進行全實時操控,在指尖演繹策略對決。
3.「降肝減負,專注謀略」:新獲取的武將無需繁瑣培養,通過共鳴系統可直接上陣,有自動打城功能,擺脫重復操作,聚焦策略布局。
4.「真實兵種,克敵制勝」:還原符合現實戰爭邏輯的兵種特性,遠程兵種可憑借風箏戰術強硬掌控戰局走向。
5.「天地為棋,山河為局」:構建立體化“空間策略”體系,依托真實地形要素觸發多維戰術變化,將山河地貌轉化為策略博弈棋盤。
三國群英傳:策定九州開荒陣容
1、免費陣容推薦
主攻隊(弓兵)
承傷隊(盾兵)
免費獲取途徑:
王平:新手首抽
黃月英:鳳鳴新程活動(可免費獲得武將和兵書)
糜竺:主線劇情解鎖
關興/張苞:主線任務獎勵
魏延:次日登錄領取
2、進階陣容推薦
主攻隊(弓兵)
承傷隊(盾兵)
3、頂配陣容推薦
主攻隊(弓兵)
承傷隊(盾兵)
三國群英傳:策定九州進階攻略
一、兵種特性
九州的兵種分為:弓兵、騎兵和盾兵。
兵種間無數值克制關系,可通過差異化攻速、移速與戰場交互等,實現策略多樣性。
1、弓兵:遠程輸出核心
輸出特性:全兵種攻擊力最高,唯一具備遠程攻擊能力的兵種,可跨越水域/高地發動遠距離打擊;也可進入樹林隱身埋伏襲擊,敵方需進入同片樹林才可破除隱身進行反擊;
戰術要點:需依賴盾兵前排嘲諷承傷進行保護,被騎兵近身時生存率極低,需嚴格把控站位距離。
2、騎兵:高機動突擊單位
機動特性:全兵種移速最快,具備戰場快速轉場能力;
戰術應用:可繞后切入敵方后排,遭遇圍攻時能迅速撤離;對落單敵人可持續追擊壓制,封鎖其撤退路線。
3、盾兵:團隊承傷支柱
生存特性:擁有最高防御、血量和自動回復能力;
戰術功能:承擔主力抗傷職責,通過嘲諷技能吸引火力,為弓兵創造無干擾輸出環境。
二、戰斗機制詳解
1、部隊編制規則
基本單位:部隊稱為「部曲」,由 1名主將 + 2名副將構成;
組隊限制:3名武將必須為相同兵種。
2、技能釋放機制
①循環時序
進入戰斗后,武將每3秒自動釋放1次主動技能。釋放順序為:主將 → 副將1 → 副將2(完整循環周期9秒),三輪釋放完畢后重新開始主將技能。
②操作監控
部隊頭像下方黃點閃爍提示技能釋放倒計時;
副將施放技能時會出現獨立頭像特效。
三、傷害體系解析
1、基礎傷害類型
①普攻傷害戰斗時每名武將每秒會發動1次普通攻擊。
②技能傷害
釋放邏輯:嚴格遵循主將→副將1→副將2的順序,每3秒觸發1次主動技能,主動技能分為單體爆發和范圍覆蓋兩種形式。
單體爆發:集中打擊單一目標(如點殺敵方核心武將);
范圍覆蓋:對區域內多個敵人造成傷害(適合清場或壓制陣型);
技能傷害是戰斗中的核心爆發手段,需通過武將搭配形成技能連攜,形成傷害最大化。
③反擊傷害
僅擁有反擊技能的特定武將可以造成反擊傷害,被攻擊敵方會受到一定反擊傷害;
2、技能特性聯動機制
①技能特性分類武將技能除不同傷害類型外,還存在各類技能特性:
②組合策略
不同技能特性聯動,可打出爆炸傷害。
如主流弓兵隊伍燃燒弓,孫權作為主將,群傷主動技能可以對命中的所有部曲施加易傷狀態,且再提升我方所有武將的主動技能傷害,隨后周瑜對敵方群體施加燃燒狀態,呂蒙再造成額外燃燒傷害。
四、大世界戰略體系
1、多隊野戰操作
多人混戰中,存在3個便捷設計,分別為集火、警戒和警戒行軍。
①集火:全選己方部隊鎖定單一目標,無視混戰干擾準確對敵人進行攻擊;
②警戒:開啟后,所有在警戒范圍內(除樹林內隱藏的)的敵方玩家部曲,均會被開啟了警戒狀態的部曲自動攻擊;
③警戒行軍:部曲移動過程中,若被其他敵軍主動攻擊,則會自動反打該敵軍。到了該目的地后,該部曲還會自動開啟警戒功能。
2、夾擊戰術
①基礎作戰邏輯
至少2支部隊從不同方向攻擊同一目標,優先夾擊無反擊能力的脆皮部隊;
②經典戰術組合
盾兵前排承傷吸引火力 → 弓兵后排無傷輸出,克制短手近戰陣容,實現零損換血;
盾兵正面牽制 → 己方騎兵繞后突襲敵方弓兵。
3、烽火臺攻防體系
聯盟間的戰斗主要圍繞烽火臺來展開。
①宣戰條件
當聯盟烽火臺與NPC城池接壤時方可發起攻城宣戰;
②領地保護
主城/分城必須建造在己方烽火臺輻射范圍內,烽火臺領地內的主城受烽火臺保護;
③交戰限制
聯盟間需雙方烽火臺接壤后,才能互相攻擊對方的烽火臺;
④烽火臺攻防戰
無法在烽火臺駐守,城防值為0則被摧毀,原烽火臺范圍內的主城將失去烽火臺保護,能被摧毀“擊飛”;
守方可圍繞烽火臺建造“弩臺”,攻擊對方的進攻部隊;攻方派遣高機動部隊直擊烽火臺,使用“投石車”強拆敵方烽火臺。
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