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微軟發布DX12 Ultimate終極版驅動,不支持低于RTX20系列顯卡

更新時間:2020-04-19 11:38:25| 編輯:本站整理 | 信息來源:本站整理|瀏覽數:

大家都知道DX(DirectX)對游戲來說非常重要,現在Win10已經包含了DX12版本,近日微軟還發布了DX12 Ultimate終極版驅動,能夠讓RTX 20系列的顯卡發揮出最高效的性能,顯卡大廠NVIDIA和AMD都紛紛表示做好支持工作,使得驅動更加兼容,發揮出硬件的最大性能~還不了解DX12 Ultimate終極版驅動是怎么回事的朋友一起來看看資訊吧。

微軟發布DX12 Ultimate終極版驅動,不支持低于RTX20系列顯卡

Ultimate終極版是什么:也可以理解為DX12_2

1、其新增支持DXR 1.1光線追蹤

2、可變速著色率(VRS Tier 1/2)

3、網格著色器

4、采樣器反饋等高級特性

5、將集成于Windows 10 v2004、Xbox Series X之中。

NVIDIA、AMD也明確表態會全力支持DX12終極版

其中NVIDIA現有的圖靈架構已經支持,AMD則要等下一代的RDNA 2架構。

微軟發布DX12 Ultimate終極版驅動,不支持低于RTX20系列顯卡

可以說,DX12終極版里有著NVIDIA莫大的貢獻,很大程度上就是汲取了其Turing圖靈架構設計的精髓,NVIDIA支持起來自然也會更輕松,今天就面向開發者,發布了DX12終極版的首個開發者預覽版驅動, 版本號450.82。

該驅動已經支持DX12終極版的所有新特性,硬件方面游戲卡僅支持RTX 20系列,專業卡僅支持Quadro RTX系列。

至于中低端的GTX 16系列,因為核心精簡了光追單元而無法完整支持,NVIDIA也暫時沒有詳細解釋會支持到何種程度。

需要注意的是,該驅動僅供開發者預覽,不適合普通玩家,下載也需要先登錄NVIDIA開發者項目賬號。

微軟發布DX12 Ultimate終極版驅動,不支持低于RTX20系列顯卡

DirectX光線追蹤1.1是DirectX光線追蹤1.0的一個增強版本。它的新特性包括在現有的光線追蹤管線狀態對象(Pipeline State Object)中可以加入額外的著色器(Shader)、支持GPU執行時間軸自行決定要處理的光線數量以及引入了新的內聯式光線追蹤。

簡單來說DXR 1.1可以給開發者賦予游戲更好的光追效果及性能。目前有30多款已上市以及即將上市的游戲都表示支持DXR 1.1,《我的世界》就是其中一款,微軟更是把其中的Path tracing路徑渲染來演示XBOX Series X支持光追。

總來說來DirectX 12 Ultimate主要有兩大特點,第一它是一個多平臺的API接口,微軟的次世代主機XBOX Series X也會是用這個圖形API,可以說是統一了PC以及XBOX的圖形API接口,這可以讓開發者在開發時更加得心應手,不用再為XBOX以及PC的不同API接口而煩惱,同時也可以擁有更大的用戶群體。


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