《軸心國與同盟國》是一款戰爭題材策略游戲,以第二次世界大戰為題材,實時、策略、實戰。有五國、八國、九國等聯盟軍作戰模式。游戲不僅擁有即大的策略性及經濟的配置,在控兵上也是相當大的「戰爭」學問,畫面十分不錯的和絕命時刻可以相提并論做的很華麗!
軸心國與同盟國游戲簡介
軸心國與同盟國較有典范的以第二次世界大戰為題材的策略游戲,實時、策略、實戰。原版為五國,即美、英、蘇、德、日。玩家開發mod包括八國、九國(國內玩家開發,包括中國)、真戰、群英薈萃、24國等。
這款游戲不僅擁有即大的策略性及經濟的配置,在控兵上也是相當大的「戰爭」學問,喜歡二戰的玩家們,絕對不能錯過這部策略性RTS!
軸心國與同盟國游戲特色
加入了世界地圖,玩家可以在世界地圖上進行城池的攻占,資源掠奪。
加入城市系統,占領城市后可以發展城市經濟,用來后期戰略支持。
加入盟戰系統,可以號召本盟系統,對其他是敵對聯盟進行宣戰。
加入裝備制造功能,在世界地圖上收集各種素材,進行裝備的打造。
加入兵種克制系統,不同兵種之間具有克制關系,進行發揮自己的戰術吧!
還有手機版特有的簽到系統、成就系統以及每日獎勵系統!
軸心國與同盟國游戲陣營
1.美國:
高經濟,中后期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關鍵科技齊全,自身靈活,轉身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導致前期步兵時期偏脆弱。
2.英國:
高經濟,前中期能力強,中后期略疲軟。英國由于建筑造價廉價(造價-10%),擁有最快的經濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導致英國的后期能力略微遜色。
3.日本:
高經濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,后期能力中規中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到后期。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。
4.德國:
最低經濟,中后期能力稍強。德國缺少所有關鍵的經濟特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次于美國),但由于經濟的拖累導致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯,數量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經濟顯然死不起。總之,德國就是一個全參數削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。
5.蘇聯:
這個游戲里蘇聯缺乏特色。蘇聯的唯一亮點只在于廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經濟雖然不算差但也絕沒有任何優勢可言(除了對可憐的德國還算有經濟優勢……)。玩家對抗中,蘇聯即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到沒有優勢,就再無翻身的機會。
游戲秘籍
enigma 關閉戰爭迷霧
fieldpromotion 加100經驗的(好像是升級兵種的)
swissbank 99999 加黃金(最高99999,不加數字帶表加黃金100)
isurrender 即刻戰勝敵人
rosieriveter 所有建造瞬間完成
veday 立即勝利(相當于跳關)
killers 擁有一擊必殺
god mode 無敵模式
rocketarmy 發射火箭
medic 生命全滿
bravery 無畏
crushers 盟軍卡車得到毀滅性的火箭
游戲配置要求

游戲截圖


